

Hvor mange penge taber danskerne til spiludbyderne, og hvilke dele af markedet vokser? Det danske gaming- og casinomarked har siden den delvise liberalisering i 2012 bevæget sig fra fysiske spillehaller og kiosker til mobiltelefoner og licenserede onlinekasinoer. Denne artikel giver et overblik over omsætningen på markedet med de nyeste officielle tal fra Spillemyndigheden, forklarer de vigtigste begreber for begyndere og viser, hvor væksten reelt kommer fra.
Nøgletal for det danske spilmarked 2025
- Samlet BSI 2025: 11,5 mia. kr. (ca. −1 % i forhold til 2024)
- Største område: onlinekasino med 4.309 mio. kr. (38 % af markedet)
- Største vækst: onlinekasino +12,1 % fra 2024
- Onlineandel af hele markedet: 73 %
- Gns. spilforbrug pr. dansker (18+): 2.356 kr.
- Antal spiltilladelser i 2025: 1.970
- Registrerede i ROFUS ved udgangen af 2025: 68.026
- Henvendelser til StopSpillet i 2025: 727
Kilde: Spillemyndigheden, ”Spilmarkedet i tal 2025” (2026-niveau, ekskl. almennyttige lotterier).
Hvad betyder ”omsætning” på spilmarkedet?
Når man taler om omsætningen på spilmarkedet, mener man som regel bruttospilleindtægten – forkortet BSI. Det er det mål, Spillemyndigheden og andre europæiske spillemyndigheder bruger til at opgøre, hvor stort et spilmarked er.
BSI beregnes som spillernes samlede indskud minus de gevinster, de får udbetalt, plus den eventuelle kommission, de betaler for at deltage. Kort sagt er BSI et udtryk for, hvor meget spillerne i alt taber til udbyderne. Derfor kaldes BSI ofte for ”spilforbruget”.
To ting er værd at huske:
- BSI er ikke det samme som det, der sættes ind — indskuddet (spilleomsætningen) er langt højere, fordi de samme penge spilles igen og igen.
- BSI er lidt højere end spillernes reelle tab — bonusser, som spillerne bruger, tæller nemlig med som indskud.
BSI er også grundlaget for den spilafgift, som udbydere af bl.a. onlinekasino, væddemål og spilleautomater betaler til staten.
Det samlede danske spilmarked i tal
Det samlede danske spilmarked udgjorde 11,5 mia. kr. i BSI i 2025. Det var et fald på 116 mio. kr. sammenlignet med 2024, svarende til cirka 1 procent. Overskriften ”stigning i omsætningen” gælder altså ikke længere markedet som helhed — den gælder specifikt onlinekasino, som vokser og trækker resten med op.
Set over længere tid har markedet været bemærkelsesværdigt stabilt. Siden den delvise liberalisering i 2012 er BSI’en faldet med 591 mio. kr., svarende til 4,9 procent. Markedet toppede omkring 2018–2019 og blev derefter påvirket af covid-19-restriktioner i 2020–2022, hvor spillehaller, restaurationer og kasinoer i perioder var lukkede.
Et andet nøgletal er forbruget pr. person. I 2025 brugte danskere over 18 år i gennemsnit 2.356 kr. på spil. Det er 62 kr. mindre end i 2024 (et fald på 2,5 procent) og hele 410 kr. mindre end i 2012. Målt pr. indbygger er spilforbruget altså faldet, ikke steget.
Spilområderne: hvor kommer omsætningen fra?
Spilmarkedet består af flere adskilte områder, der udvikler sig meget forskelligt. Tabellen nedenfor viser fordelingen og ændringen fra 2024 til 2025.
Spilområderne i tal (2024–2025)
| Spilområde | BSI 2024 (mio. kr.) | BSI 2025 (mio. kr.) | Ændring | Markedsandel 2025 |
|---|---|---|---|---|
| Onlinekasino | 3.844 | 4.309 | +12,1 % | 38 % |
| Monopollotterier | 3.722 | 3.492 | −6,2 % | 30 % |
| Væddemål | 2.406 | 2.130 | −11,5 % | 19 % |
| Spilleautomater | 1.266 | 1.181 | −6,8 % | 10 % |
| Landbaserede kasinoer | 401 | 378 | −5,6 % | 3 % |
| Landbaseret bingo | – | 30 | Nyt område | <1 % |
| I alt | ca. 11.640 | ca. 11.520 | −1 % | 100 % |
Kilde: Spillemyndigheden, ”Spilmarkedet i tal 2025”. 2026-niveau, opgjort efter BNP. Tallene inkluderer ikke almennyttige lotterier. Totaler er afrundede.
Onlinekasino – markedets vækstmotor
Onlinekasino var i 2025 det største enkeltområde med en BSI på 4.309 mio. kr., svarende til 38 procent af hele markedet. Området steg med 465 mio. kr. fra 2024, en vækst på 12,1 procent, og siden 2012 er BSI’en vokset hele 139 procent.
Et onlinekasino dækker over flere spiltyper. Online spilleautomater stod alene for 3.535 mio. kr., svarende til 82 procent af onlinekasinomarkedet. Roulette og blackjack udgjorde hver cirka 6 procent (henholdsvis 246 og 267 mio. kr.), mens poker, bingo og andre spil udgjorde resten. Den gennemsnitlige tilbagebetalingsandel — altså hvor stor en del af indskuddet spillerne i snit får retur — lå på 95,36 procent.
Vil du forstå, hvad der ligger bag tallene, kan du læse mere i vores guide til casinospil online og i gennemgangen af spilleautomater. En stor del af onlinekasinoernes udvalg er desuden live casino med rigtige dealere.
Lotterier og væddemål
Monopollotterierne — som bl.a. Danske Spil og de klassiske lotterier står bag — havde en BSI på 3.492 mio. kr. (30 procent af markedet). Danske Spil-koncernen alene rapporterede en BSI på 5.158 mio. kr. for 2025 på tværs af sine områder.
Væddemål (odds på sport og andre begivenheder) udgjorde 2.130 mio. kr. og faldt 11,5 procent fra 2024. Over halvdelen af indsatserne placeres i weekenden: 38 procent af indskuddet blev lagt lørdag og søndag, hvilket hænger sammen med, at mange europæiske fodboldkampe spilles netop der. Den gennemsnitlige tilbagebetalingsandel for væddemål var 89,7 procent.
Spilleautomater og landbaseret kasino
De fysiske områder er i langsigtet tilbagegang. BSI’en for spilleautomater (de gevinstgivende automater i spillehaller og restaurationer) var 1.181 mio. kr. i 2025, et fald på 6,8 procent fra året før og hele 60,5 procent lavere end i 2012. Fire ud af fem kroner i automaterne blev lagt i spillehaller, og danskerne spiller mest omkring lønningsdag sidst på måneden.
De landbaserede kasinoer omsatte for 378 mio. kr., et fald på 5,6 procent og kun 3 procent af markedet. I 2025 blev landbaseret bingo desuden liberaliseret og bidrog med 30 mio. kr., under 1 procent af markedet.
Online overhaler det fysiske spil
Den tydeligste tendens på markedet er skiftet fra fysisk til digitalt spil. I 2025 kom 73 procent af hele BSI’en fra onlinespil — en stigning på 40 procentpoint siden 2012. Bortset fra et enkelt covid-påvirket år er onlineandelen vokset hvert eneste år.
Udviklingen går endda videre: inden for online væddemål og onlinekasino kommer 73 procent af omsætningen nu fra mobile enheder som mobiltelefon og tablet, mod blot 11 procent i 2012. Det er altså mobilen, ikke computeren, der i dag bærer det danske spilmarked.
Hvorfor stiger omsætningen på onlinekasino?
Når det samlede marked er nogenlunde fladt, men onlinekasino stiger tocifret, skyldes det flere ting:
- Flytningen til mobilen — det er blevet nemmere at spille når som helst og hvor som helst, hvilket favoriserer de digitale områder frem for de fysiske.
- Bredt spiludbud — onlinekasinoer samler spilleautomater, bordspil og videopoker samme sted og tilføjer løbende nye spil.
- Markedsføring og bonusser — velkomsttilbud og gratis spins indgår i konkurrencen om spillerne og tæller med i den opgjorte BSI.
- Skiftet fra fysisk kasino — noget af den omsætning, der tidligere lå i spillehaller og landbaserede kasinoer, er flyttet online.
Det er vigtigt at understrege, at en stigende omsætning ikke betyder, at det er lettere at vinde. BSI måler netop spillernes samlede tab, og en højere BSI afspejler, at der spilles for mere — ikke at oddsene for den enkelte er blevet bedre.
Licenser og regulering
Det danske spilmarked er reguleret af Spillemyndigheden, der udsteder tilladelser og fører tilsyn. I 2025 var der i alt 1.970 tilladelser til at udbyde spil i Danmark. Heraf var der 41 tilladelser til onlinekasino og 27 til væddemål, mens der var 277 tilladelser til at opstille fysiske spilleautomater (i alt godt 23.000 automater) og syv tilladelser til landbaseret kasino.
At spille hos en udbyder med dansk licens betyder blandt andet, at spillet er omfattet af danske regler om alder (18 år), udbetaling, markedsføring og ansvarligt spil. De officielle tal og den fulde gennemgang findes i Spillemyndighedens rapport ”Spilmarkedet i tal 2025”.
Ansvarligt spil: ROFUS og StopSpillet
Bag omsætningstallene ligger også en udvikling i antallet af spillere, der har brug for hjælp. To officielle værktøjer er centrale:
- ROFUS — Register Over Frivilligt Udelukkede Spillere, hvor man kan udelukke sig fra online- og landbaseret spil midlertidigt eller endeligt. Ved udgangen af 2025 var 68.026 danskere registreret, cirka 12.000 flere end året før. 79 procent var mænd, og 69 procent var under 40 år.
- StopSpillet — Spillemyndighedens hjælpelinje, som i 2025 modtog 727 henvendelser, det travleste år siden åbningen i 2019. 57 procent kom fra spillere selv og 40 procent fra pårørende. Onlinekasino og online væddemål blev angivet som de hyppigste problemspil (62 og 22 procent).
Tallene er en påmindelse om at sætte grænser for tid og penge og kun spille for midler, man kan undvære.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor stor er omsætningen på det danske spilmarked?
I 2025 udgjorde den samlede bruttospilleindtægt (BSI) 11,5 mia. kr. Det var et fald på cirka 1 procent i forhold til 2024. BSI er et mål for, hvor meget spillerne i alt taber til udbyderne.
Hvilket spilområde er størst i Danmark?
Onlinekasino er det største område med 4.309 mio. kr. i BSI i 2025, svarende til 38 procent af markedet. Derefter følger monopollotterier (30 procent) og væddemål (19 procent).
Stiger eller falder omsætningen på casino i Danmark?
Det afhænger af området. Onlinekasino steg 12,1 procent fra 2024 til 2025, mens landbaseret kasino faldt 5,6 procent og spilleautomater 6,8 procent. Samlet set var markedet nogenlunde uforandret.
Hvad er bruttospilleindtægt (BSI)?
BSI er spillernes indskud minus deres gevinster plus eventuel kommission. Det svarer til spillernes samlede tab og bruges af Spillemyndigheden til at opgøre markedets størrelse og beregne spilafgift.
Hvor stor en del af spillet foregår online?
I 2025 kom 73 procent af den samlede omsætning fra onlinespil, mod 33 procent i 2012. Inden for online væddemål og onlinekasino kommer 73 procent nu fra mobile enheder.














